Escrime

Sport de combat non violent

ESCRIME Discipline 090317 a
Crédits :NDC Escrime
C'est un sport individuel d'opposition où le désir de vaincre est présent, mais, le maniement de l'arme qui nécessite un effort physique et nerveux , n'est jamais dangereux. Les capacités d'observation, de jugement et d'anticipation se révèlent fondamentales.
Tout en développant la maîtrise gestuelle (les muscles travaillent en souplesse et en détente), l'escrimeur enrichira son sens de l'à-propos, son sang-froid, sa finesse d'esprit, ses qualités de concentration et d'imagination. Cela pourra l'aider dans sa vie extra-sportive (relations, travail, examens...).
Les sensations visuelles, gestuelles, tactiles ainsi que le plaisir de la compétition en font un sport rapidement passionnant.
Même si pour le profane, tous les assauts se ressemblent, un tireur habitué décèle avec une observation méticuleuse une foule de détails apparemment insignifiants qui font les joies de l'escrimeur.
L'escrime est un sport aux sensations intenses...
 

Un peu de technique

La garde : position de base pour se déplacer vers l'avant ou l'arrière qui permet d'adapter un jeu offensif, défensif ou contre-offensif
La fente : geste offensif rapide qui consiste en une extension rapide de la jambe arrière pour se rapprocher de son adversaire comme si l'on faisait un grand pas
La flèche : action offensive constituée d'un allongement du bras puis d'un déséquilibre du corps vers l'avant, accéléré par
une poussée de la jambe arrière
L'attaque : action offensive qui consiste en l'allongement du bras suivi d'une marche, d'une fente ou d'une flèche
Le salut : geste de civilité, de politesse, que l'on doit  exécuter au début et à la fin des matchs envers son adversaire, l'arbitre mais aussi le public.
A la fin du match, ce salut, doit être suivi d'une poignée de main avec son adversaire...même si l'on est mécontent d'une défaite... Fair Play oblige...

 
ESCRIME Discipline 090317 b
Crédits :NDC Escrime

Armes Electriques

Depuis les années 50, les touches sont signalées au moyen d'un appareil électrique 12 V. Le signal électrique est conduit de la pointe de l'arme jusqu'à cet appareil par un système de fil mobile.
L'arme est tout d'abord reliée par un fil de corps, petit fil qui conduit l'électricité, par la manche de l'escrimeur, vers une prise située dans son dos. Cette prise accrochée dans le dos, est l'extrémité de l'enrouleur : dispositif qui permet de faire suivre un fil vers l'avant ou l'arrière en suivant les déplacements de l'escrimeur.
Au moment de la touche, l'appareil allume une lampe du côté du tireur qui touche et qui marque donc le point
Les sabreurs et les fleurettistes portent par dessus leur veste une cuirasse recouverte d'un fin tissu métallique qui permet le contact électrique pour déterminer la zone valable

 

3 Armes - 3 Disciplines

FLEURET : Arme légère et souple, seulement les coups portés au tronc sont comptés comme valables. Une convention particulière règlemente cette discipline
Seul le tronc peut être touché
Une lampe blanche s'allume : On ne compte pas de point, lorsque le tireur touche la zone non valable.
Une lampe colorée s'allume :La touche est valable, le point est compté s'il n'est pas précédé par une touche non valable.
La convention du jeu :
Dans le cas où les escrimeurs touchent tous les 2 la zone valable, les 2 lampes, rouge et verte, s'allument mais il y a une priorité à l'attaquant.
L'arbitre doit donc départager les 2 tireurs en déterminant qui a attaqué et si cette attaque n'a pas été parée. En effet, celui qui subit l'attaque doit impérativement écarter à l'aide de son fleuret, l'arme de son adversaire.
L'arbitre doit également apprécier si l'attaque est correctement exécutée : l'attaque doit être précédée de l'allongement du bras et la pointe doit être dirigée vers la surface valable
 
EPEE : Tout le corps peut être touché, aucune règle ne vient contraindre le jeu offensif et défensif.
Il n'y a pas de convention : Le but est seulement de toucher 1/25ième de seconde avant son
adversaire, d'où un réalisme d'action et une spontanéité qui conduit à un jeu sans stéréotype.
 
SABRE : Les touches peuvent être données par la pointe ou par le tranchant au dessus de la taille.
La règle est à peu prés la même qu'au fleuret. On ne tient pas compte des touches non valables puisque l'appareil ne les enregistre pas.
ESCRIME Discipline 090317 c
Crédits :NDC Escrime
 
 

Événements

Natation : 2e meeting national qualificatif

Angers Natation Course organisera un meeting national qualificatif Pays de la Loire du 3 au 5...

En savoir plus...

Football US D3 : SCO Yankees / Nantes

Les seniors du SCO Yankees recevront les Dockers de Nantes le dimanche 5 février à 14h au stade...

En savoir plus...

Basket NM1 : Angers Basket Club / Chartres

L'A.B.C. recevra Chartres le Mardi 7 février à 20h à la salle Jean Bouin.

En savoir plus...

Handball : Angers Noyant / Vernon

Angers Noyant recevra Vernon le vendredi 10 février à 20h30 à la salle Jean Bouin.

En savoir plus...

Basket NM3 : EOSL / Basse Goulaine

L'Etoile d'Or Saint Léonard recevra Basse Goulaine le samedi 11 février à 20h à la salle...

En savoir plus...

Natation : 2e meeting national qualificatif

Angers Natation Course organisera un meeting national qualificatif Pays de la Loire du 3 au 5...

En savoir plus...

Actualités

Roller Hockey : les Hawks ne flanchent pas

Large succès des Hawks sur Amiens (6-1), samedi soir à Debussy pour le compte de la onzième...

En savoir plus...

Roller Hockey : Les Hawks se relancent sans...

Samedi soir, les Hawks recevaient Toulouse (Nationale 1) pour les huitièmes de finale de la...

En savoir plus...

Roller Hockey : Les Hawks tombent sur un os

Samedi soir, les Hawks recevaient Rethel à Debussy pour le compte de la 10° journée d'Elite....

En savoir plus...
CARTE VOEUX 2012

Bonne Année 2012 !

En savoir plus...

OMS : Sportifs du 4ème Trimestre 2011

La remise du Trophée du Sportif du 4ème trimestre a été remis le mardi 3 janvier à 19h à la...

En savoir plus...

Roller Hockey : les Hawks ne flanchent pas

Large succès des Hawks sur Amiens (6-1), samedi soir à Debussy pour le compte de la onzième...

En savoir plus...

Carte partenaire

Carte Partenaire La carte partenaires offre des facilités pour accéder aux activités sportives : Aide à l'adhésion dans une association sportive réduction de 2/3 du montant de la cotisation (plafonnée à 91,47 e) pour les enfants de 6 à 17 ans révolus. En savoir plus